《我的世界》与AWS分手,云服务的边界开始显现

2020-07-22 18:54:03来源:三易生活编辑:鹿鸣君

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  原标题:《我的世界》与AWS分手,云服务的边界开始显现
 
  日前据外媒报道,微软旗下的热门游戏《Minecraft》(以下称作《我的世界》)将不再依赖于亚马逊的AWS云服务运行,而或将用上微软自家的智能云服务平台Azure。如果只是单看这样一则新闻,大家或许会感到惊讶,为何一款微软旗下的游戏此前会一直使用的是AWS的云服务呢。

  实际上这款热们游戏《我的世界》并非微软“亲生”,而是其2015年斥25亿美元巨资收购瑞典游戏开发商Mojang工作室所获得,并且后续Mojang也已经转移至微软的Xbox部门。虽然后期并入微软,但此前Mojang与其服务商签署的合约依旧在继续履行,因此这或许也是为何在被微软收购多年后,《我的世界》依然使用AWS云服务的原因之一。
 
  事实上,当年Mojang选中AWS而不是微软旗下Azure的原因或许也很简单,毕竟在相当长的一段时间里,AWS在全球云服务市场上都是 的领军人物,并为大量的互联网服务及产品提供云计算支撑。在2016年Synergy Research Group公布的第一季度数据中就曾显示,AWS当时已占全球云市场的31%,而在市场调研机构Canalys公布的2018年度全球云计算市场调研报告中,AWS以254亿美元营收和31.7%市占率大幅领先于市场中的其他玩家。
 
  随着《我的世界》已经成为业内外公认的畅销游戏,除了游戏本身能让玩家尽情发挥创意的趣味性之外,AWS在其背后所提供的云服务,显然也是一个极为重要的原因。
 
  但随着近年来各大互联网企业纷纷开始加码云服务业务,也使得这种合作的案例开始迅速减少,行业中似乎又出现了“自己跟自己玩”的趋势,也就是自家业务只会用自己的云服务,肥水绝不流外人田。实际上根据此前微软方面的介绍,其大部分消费者端和商业产品,包括Teams通讯应用程序,都已经在使用Azure,包括后期一些收购而来的业务,诸如商务社交网络LinkedIn,也已经从其专门的数据中心迁移到了Azure上。

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