短视频股票爆涨260%,视频时代我们可以做什么?

2021-02-27 16:20:44来源:松果笔记编辑:时寒峰

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  原标题:短视频股票爆涨260%,视频时代我们可以做什么?
 
  2月5日,“短视频第一股”某手,先抖音一步,登陆港交所,发行价115港元/股。据传在上市前一天晚间,其“暗盘交易”,就一度涨超260%,最终报收336.6港元/股,总市值达1.38万亿港元。
 
  最近,某手更是持续涨超355港元/股,其股票受到市场追捧,成为近期新股发行的人气王,很可能跟其背后巨大的群众基础分不开,百度查来的行业相关数据,“某手平均日活跃用户超3亿、月活超7亿;独创“老铁经济”,电商GMV两年增长千倍”。

  而且不仅在短视频行业内炙手可热,某手在电商、游戏、二次元、知识付费等多元业务领域,都有不错的发展,加上背后还站着腾讯、百度等资本大鳄,想不火都难。
 
  可大概在一年前,某手明明就还处于“风评被害”阶段,对于大多数城市用户而言,这是一个过于土味的平台。小果在某手上见过大胃王吃播,见过野钓博主,见过乡村写实生活,甚至见过做蛋炒饭外卖的师傅,在上面直播炒饭,而且居然还很火。
 
  但根据艾瑞咨询信息,某手的内容社区活跃度,在中国基于视频的社交头部平台中,排名第一,截至2020年9月30日,某手九个月的内容创作者,占平均月活跃用户的比例约26%,其每月平均短视频上传量超过11亿条。
 
  有没有一种短视频界的某多多感觉?
 
  不过既然说到这个行业,那不妨想想短视频行业兴起前的所谓“大环境”。
 
  从政策上来看,2014 年,就有了传统媒体与新媒体"融合发展"的大战略。毕竟在小果看来,那时候的传统广告营利模式,就已经越来越难以适应新的传媒环境 ,传媒机构们也都开始期待转型。2015年,全国人大会议上提出的"互联网+"计划,再次指出了一种新的经济形态。利用"互联网+",传媒业商业思维进一步变革。基于"互联网 +",某手在发展业务上,围绕用户价值逐步打造泛娱乐化,推动产业互联网的发展。
 
  仅从这一点看,某手的成功,是不是就没那么巧合?人家可是从基础上,就站在了风口上。
 
  而且从经济发展上看,截至 2020年三季度,国内生产总值,第三产业 额达142595亿元,比上年同期增长 7.5%。数字经济作为第三产业的重要内容,增加值规模达到35.8万亿元,占国内生产总值比重达36.2%,对GDP增长的贡献率为67.7%。
 
  在拉动发展壮大经济新动能的又一个"风口"下,数字经济"赋能"传媒行业,成为了新的发展趋势。某手在一个风口上,又把握了另一个风口,被上扬的风吹得不要不要的。
 
  如果再从社会文化角度来看,我们可能还会发现,我们的生活在这些年借助互联网,其实已经悄然走上了时代的快车道,泛娱乐时代下,消费者追求极致的体验,IP 是粉丝消费的核心内容。据 CBNData《2018中国互联网消费生态大数据报告》显示,"80 后"是中国互联网消费的中坚力量,"90 后"成为消费升级的重要驱动力,年轻一代的消费群体有着特定的"消费文化"。
 
  而这些把握这些机遇的能力,可以说是短视频行业的先天优势。
 
  加之从科学技术进步的角度来看,随着互联网技术的不断迭代,“算法”让平台能够更加 的捕捉消费者的兴趣,更快速的推送用户喜欢的内容,这无疑增加了平台和用户之间的粘合度。
 
  带着先天优势,坐在一众风口上,等来了技术突破。短视频行业,可真的不是漂亮、搞笑那么简单。
 
  那么目前这一领域,同赛道的比较强大的竞争者有哪些呢?小果这里整理了一个表格:
 
  其中可能最让我们熟知的两大头部短视频平台,某音的机器分发内容优点为,内容的注意力聚焦,用户不用担心选择,便可以看到自己喜欢的内容,对内容消费者比较友好;不足点则可能是用户自主性差,内容推荐的垂直度高,容易导致审美疲劳。
 
  某手的列表浏览优点为,用户自主性强,通过封面和标题来选择。是否观看,取决于自身的兴趣选择;不足点是浏览选择这个步骤增加了1个流程,增加了IP的感知度,部分分散了内容的注意力,对内容生产者比较友好。

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